《幻想三国》PK有感

更新时间:2011-10-05

  上一次介绍了游戏里的一些基础知识(相信很多高手玩家早就了如指掌了,请鄙视我吧),这次就聊聊关于幻三玩家之间PK的一些小技巧,给新手朋友或者不经常PK的童鞋分享一下经验。


  首先,PK最给力的武将无疑是传说中的十大PK将,当然这后面的几位替补具体用谁是有争议的,但是相互之间也差不了多少,有神将就及早替换掉了,这里推荐大家一个练将的基本方法。从没有神将开始,先刷几天招贤榜(最好一次连续刷100张,几率高点),具体情况视个人能力而定,刷到3-5个可飞升武将为佳,先重点练这几个。经过长期的培养,自身实力也发展了一些,就可以去抓其它还没有的名将了,找好时间和机会,和盟友协商好,一起攻打有名将的年兽或者都城。其实俘虏武将和坐骑,是幻三非常有意思的一个地方,特别是对于非RMB玩家来说,能抓到三国数一数二的名将,是一件非常有成就感的事情!


  除了神将,潜力总和前六,再加姜维、马超、貂蝉三个,剩下一个随便选谁都行(强悍的RMB玩家可以考虑左慈,然后飞升神左慈)。到满级之后,如果运气不太给力还没有抓到神将,又特别想要神将的朋友,优先考虑飞升周瑜、姜维、貂蝉和马超这几个,有几个原因:1,这些武将的总潜能飞升前比较低,只有5-5.25,飞升后提升到5.55以上,优势非常明显,而且飞升后都是极佳的PK将,不弱于传统神将;2,新加的神姜维、神貂蝉比传统神将更难俘虏;3,如果飞升关羽、诸葛亮这些本身就非常强的武将,代价更大,而且飞升后要不要再练一个普通关羽、诸葛亮,也是一件比较纠结的事情。


  有了武将,就需要选择合适的技能,妖术毫无疑问是PK、练将的最佳技能,有实力的玩家可以追求10妖术,达不到的话退而求其次,妖术、幻术搭配或者10幻术都行。对一般玩家来说,幻术的获得应该不难,只要有时间刷讨伐,每天记得打开精武堂看一看,坚持下去10幻术一定会有的。妖术、幻术是非常变态的,无视武将的体力和防御,甚至武力的价值也被削弱了,唯一能对其限制的只有智力,这也是为何智力属性一直最受大家欢迎的原因,即使闪避是随机的,但是一次关键闪避往往能左右一场战斗的胜负,我就碰到过不少这样的情况。有一次神周瑜的妖术被对方神赵云闪了,反而中了对方反击的妖术被秒,这一次闪避的差别实在是太大了(因为我是先手,如果他不闪的话,我可以秒掉他,他反击是秒不掉我的),事后一了解,他的将就比我的多6点智力……。因此,有了强悍的技能,必须要尽量提高智力,保证能命中对方甚至有一定几率闪避对方的技能。


  PK中调兵遣将、计算时差等技巧也是很重要的,毕竟攻打玩家不同于攻打野外势力,有很多不定因素存在,比如对方是否在线、驻军数量多少、有几个武将在家等等都是需要我们作出判断的, 我们不能简单地每次直接10个武将出征去打架,一不小心被其他人偷袭主城就惨了。经常打架的玩家最好能有个第二主城,把之前多练的替补将都派过去,适当地升级一下战争相关的建筑。多这样的一个城对经常打架的玩家来说是非常重要的,进攻的时候连续攻打、分城先一波撞掉对方的技能(技能有冷却时间,这个也是影响战斗胜负的一个重要因素,要充分利用啊,关键时刻杜康酒也要果断用,不要舍不得);当有人攻打自己主城而武将不在家的时候,派分城将去对方家,可起到威慑和防守的效果(围魏救赵,哈哈),甚至有的时候,一队民兵都能抢到N多资源和珍宝(有一次我盟友被打,无意中发现自己有个分城就在来打那家伙的主城旁边,直接出动3.5W民兵,搬了几千万资源黄金不说,还抢了个九锡,笑死我了……)分城将不需要多厉害,有什么就用什么,充分利用现有的资源合理分配就对了,比如有神箭兵的朋友,给替补下的武将学上连击、必闪、天崩地裂等包里不用的技能,打架的时候10将出动,对方在只有几个将或者驻军的情况下,不一定能防的住咱的10将齐射,起到出奇制胜和威慑的效果,大大增强己方的战斗力。同盟友联合作战,明确经常“光顾”的敌人主城坐标和盟友坐标,下线前清资源、捐科技等等,都是需要注意的。此外,平时开的一些所谓的“垃圾”道具,诸如八卦阵、诱敌深入、攻城道具之类,有需要的时候果断使用,也能收到不错的效果。


  最后对玩家之间的PK做如下总结:


  1,PK要量力而行,根据自己的实际情况选择合适的对手(没素质的玩家,不值得去浪费时间),切记“君子动手不动口”,别打不过了就在世界上刷屏,丢人……


  2,联盟团结作战最重要,既是PK的基础也是游戏的乐趣所在;


  3,充分利用可利用的一切资源。分城作战,用智不用力;


  4,也是最重要的一点,需要明确:不管是和人PK还是和平发展,游戏的本质是消费(消费时间和金钱),游戏的目的是娱乐(不可影响到现实工作和生活),游戏的决定权在于你自己(只有人不让你玩,没有人强迫你玩)。任何游戏都是没有结果的,只有一个值得回味的体验过程。


  后记:幻三的PK系统目前还不是太完善啊,有不少的问题。玩家之间互相攻打,会破坏对方城外资源建筑、抢夺资源珍宝,甚至有的玩家花元宝买投石车去攻打。。。未免过于激进了~PK是游戏的乐趣所在,官方可以支持,但是为什么不能推出一个既能享受到PK乐趣,PK双方又能同时收益的PK系统呢(很多游戏不是都有国战的吗,还有专门的PVP套装呢,呵呵~)?不可否认,刚出战神争霸的时候是非常受欢迎的,可以说是幻三PK体系的一次改革,实现了玩家之间友好PK以及联盟群P的可能。可惜的是战神争霸也有很多问题,比如回复率是固定的,虽然在基础的回复率上提高了15%,但损兵还是很严重,10将PK一次损失太大。而且玩家的加回复率道具和珍宝没有体现,打一次收益也有限,未免过于死板。篇幅有限下期咱再来说说。最后祝爱上玩家越办越好,期待ing

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